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Diese Animation wurde mit Truespace 3.1 erstellt. Truespace 3.1 ermöglicht es komplexe Simulationen von Umgebungseigenschaften darzustellen. Damit ist es z.B. möglich eine physikalisch korrekte Atmosphäre zu simulieren und den Objekten in der simulierten Umgebung physikalische Eigenschaften zuzuweisen, desweiteren ist eine Kollisionsabfrage zwischen den Objekten möglich. Den Würfeln wurde die Eigenschaft "Metall" zugewiesen so wie jeweils einen "Bewegungsvektor".Die Oberflache der Würfel habe ich per "Objekt Draw" Funktion einzeln bemalt incl. BumpMap. Dann wurde die Simulation gestartet und die Framezahl anschließend auf 360 reduziert und die erstellte Animation in eine Avi Datei gerendert. Last but not least wurde mit dem Windows Media Player ein Streaming File erstellt.

P.S.:"Leider ist die Kollosion zwischen Würfel und Holzrahmen nicht 100%ig "